Ysséh Kondomaki
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Vos caractéristiques :
- 12 points de dextérité,
- 13 points de force,
- 15 points de chance,
- 18 points de vie
Vous possédez :
- un ninja-tô
- un koshigatana
- un petit casque-bouclier
- deux shukos
Vous vous nommez Ysséh Kondomaki. Vous êtes une kunoichi à la solde de votre seule opportunité. Vous avez été élevée par un grand maître qui vous a initiée à différentes techniques de combats et de sagesse. Depuis peu, il vous a enfin laissé la liberté de vivre en pleine confrontation avec le monde extérieur au temple qu’il dirige. Afin d’accomplir le rite initiatique, vous vous devez de rejoindre tour à tour les trois grands clans de l’île des Rois Morts afin d’y intervertir les trois flèches, symboles de pouvoirs qui remontent à la nuit des temps. Lorsque la chose sera faite, de grands bouleversements toucheront les trois clans. Ainsi le maître saura que vous aurez réussi. Mais aurez-vous les capacités mentales et physiques d’accomplir une telle mission ?
Fière, au-dessus du promontoire vous observez vos ennemis s’enfuir au-delà de la mer occidentale. Vous jonglez avec votre ninja-tô et votre koshigatana et riez aux éclats. Le soleil finit de rougir et se fond dans l’immensité au-delà de votre regard. Vous vous rassasiez : pain et lard fumé ! Vous vous apprêtiez à dormir lorsqu’un rayon de lune vous fait découvrir les crocs d’une meute de loups affamés.
Vous attrapez vos shukos et attaquez la meute.
Vous attrapez vos armes et attendez afin de voir si les loups se retirent.
Vous sautez depuis le sommet de la falaise dans la mer obscure.

